死亡拖着的人们将在其世界末日的世界中显示“无条件的爱”

时间:2023-01-13 14:17:16 来源:

在与游戏信息的采访中,Hideo Kojima解释了联系的中心主题如何影响死亡绞线的故事,特征和机制。

东京游戏节目提供了两次延伸的外观死亡绞线,伴随着Kojima的评论,但游戏非常静态。正如在这次采访中所揭示的那样,Kojima认为其最重要的信息是玩家并不孤单地在荒凉的死亡束缚世界中。“玩游戏是一种孤独的感觉,因为你通常玩耍,即使你在网上,他说。“很多人在沙发上玩,也许他们觉得,”哦,我寂寞,我也许奇怪,独自玩耍。“

“但是在某个点,你意识到,”有人真的相似的人觉得这孤独,“因为你在间接连接时看到它。他解释说,就像在电影院里一样,有200或300人一起观看一部电影。“当然,你看不到别人的面孔,但你可以看到曲目和痕迹,所以你可以感受或思考另一个人。

Kojima提到了其他玩家留下的物品,例如梯子和板条箱。这些可以获得喜欢,但并不清楚喜欢的目的。事实证明,他们并不是真的意味着什么,机械地说话。'在游戏中,你得到更多的钱,或者你得到更多的名气,或者你得到更多的荣誉,对吧?这就是现在的游戏系统是关于 - 如果你做某事,你想要一些东西,如果你做某事,'Kojima澄清了在游戏中包括喜欢的思想过程。

“一开始,亚洲工作人员说:”嘿,藏,没有人会明白这一点。也许是日本人可能。“我说,“这就是为什么我希望人们在游戏中做到这一点。”所以所有这些工作人员对我说:“我们必须给予他们荣誉或积分或其他什么,但这就像一个正常的比赛 - 任何其他游戏。所以我说,“给予”喜欢“给无条件的爱情。”'他补充说,死亡绞线的设置显示了“你能想到的最低世界”,并且喜欢是积极和联系的信标。

关于连接的主题,Kojima表示,它有目的地模棱两可,以便玩家可以得出自己的结论。“对于桥梁的缘故,你从东到西部连接,他们希望你加入UCA - 美国的联合城市,”他说。“当您连接时,您可以使用UCA服务,但同时,他们每天24小时检索您的信息。这就像1984年。有些人可能不喜欢那样,并说“我不会连接到uca,因为我们要重复我们所做的一件事。”像特朗普,或欧盟,这些东西。这是一个隐喻。'

'当你玩,并连接时,有戏剧,有预先,有故事情节;你开始感觉像连接可能真的感觉良好,'kojima推断出来。“但我并不是说它是积极的或负面的。这真的取决于玩家,了解游戏时的感受。

除了这些抽象的人类,联系和天启的抽象思想,死亡牵引球员还将期待着徒步用沉重的背包,吃蠕虫,并哭泣创造全息蘑菇。

11月8日为PlayStation 4的死亡搁浅发射,然后在以后的PC。

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