Monster Hunter World Director Kaname Fujioka关于Capcom对其开发项目的探讨,在接受欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲贸易厅的采访方面的方法。出版商举行了突发事位的工作寿命平衡。
富士冈促使紧缩时,“在发展结束时,”始终存在艰难的时期,特别是在那里有很多工作要做,而且没有太多时间来做,但作为我们的公司拥有的公司核心时间。怪物猎人世界:Iceborne将在本周末发布,但他放心,该团队没有研磨以产生新的扩张。“人们对这些游戏非常热衷于他们使他们让他们把它们留给自己的设备,有时你必须告诉他们回家,因为他们真的想继续努力,并保持更好,'富士冈解释。
虽然对发展项目结束时,CAPCOM在照顾其员工时,CAPCOM就会“非常严重”。Fujioka表示,避免紧缩和鼓励积极工作文化的责任是:“我们工作的一部分作为开发团队的负责人即可确保没有人过度过度,并造成自己的健康问题或类似的东西。”
黑曜石娱乐是一种类似的心态,外面世界高级设计师Brian Hines表示,'黑曜石不是一个紧张的工作室,这是让人们长期待在那里的事情之一。Kojima Productions曾争取随着时间的推移搁浅的压力,前者和目前的Rockstar游戏员工已经描述了Red Dead Redemption 2的艰难发展。
怪物猎人世界:Iceborne于9月6日在Xbox One和Playstation 4上发布,并在PC之后发布。
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2022-04-05 | 电竞攻略
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