福蒂富国的收入一直缓慢但肯定会降低,尽管其令人难以置信的普及度,截至2018年第2季度至2019年第2季度,球员支出率下降了52%,如数据分析师Edison Tech报道。
Fortnite已经拥有独家化妆品和物品的多次交叉事件,包括蝙蝠侠,边界,陌生人和复仇者。Edison Tech声称,在2017年11月至2018年11月,2017年12月的平均每月增加110%,突然飙升,但现在Fortnite的善意和战斗通行证似乎不再是àla模式。
在一年的跨度,Fortnite销售继续攀升,但在Fortnite中的球员花费52%。围绕战利品盒和微转移的有争议的谈话可能会阻碍购买化妆品,v雄鹿或战斗通行证的玩家。“有数百万用户和儿童的一些公司应该如此令人不健康,以便与我们谈论其产品的潜在危害,”Damian Collins MP表示,关于应用于游戏的赌博法规。
数字,文化,媒体和体育委员会的报告甚至如此,社交媒体和游戏公司代表中存在“缺乏诚实和透明度”。很多游戏已经改变了他们对微转移和战利品盒机制的方法,但爱迪生技术统计似乎显示了消费者大声听到的信息。
Edison Tech也将Fortnite的财政表现与三个战斗皇家泰坦(Playerunknown),Apex传说和使命召唤:黑人ops 4.普博尔斯宫的流行度与Fortnite相比,但已经享有更稳定的销售PS。从2018年第2季度到2019年第2季度,在Pubg中的游戏中的支出只达到了2%。
Apex Legends意外地拥有最忠诚的球员基地。62%的Apex传奇参与者在2019年6月和7月的几个月内重复购买。最后,Pubg和责任召唤:黑人OPS 4收入主要来自游戏销售,因为他们的社区几乎没有花在G-Coins和Point上,分别占4%和19%的球员利益。
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