在接受边缘的采访中,谷歌Stadia Stadia Madj Bakar副总裁曾表示,使用“负延迟”,流平台将削减滞后,这将预测并输入玩家的下一步移动(通过PCGamesn)。
正确的。因此,Stadia将使用算法在玩家的同时玩游戏。如果播放器和服务器之间存在滞后,则Stadia将介入预测延迟的缓冲区,这将减少滞后的影响。这可以预测播放器需要的下一个移动,但还包括越来越多的FPS策略,因为延迟导致的FPS调解性能差。
如果斯塔迪亚坐在后座,那么一名球员可以获得一流的Sekiro的逃跑,用手在方向盘上向前伸展?我在“嗯,不,”贝加尔也表示,巴卡尔还表示,体育群将通过机器学习中的这些突破重新定义技术性能的卓越标准。“最终,我们在一两年内思考我们会有比在本地的云中跑得更快,并且感觉更快的比赛,”他解释道,“无论本地机器有多强大。'
谷歌Stadia将于下个月推出,标题如刺客的信条奥德赛,最终幻想XV,Gylt和Get-Go提供的愤怒2。但是,它只是失去了它的大狗:厄运永恒已被推迟到2020年。
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