Xbox Phil Spencer负责人表示,斯嘉丽项目将专注于帧率,游戏的可玩性,4K视觉效果和向后兼容性,在GameSpot采访中。
在2019年E3 2019年,Xbox的媒体简报正式揭开了斯嘉丽项目。关于下一代硬件的详细信息很少,但揭示了“更沉浸”的强调承诺,“与人物和世界”的新能力,以及我们之前从未见过的人物和世界“的”决议和帧“。在这一深入的面试中,我们更好地看看微软的野心是针对控制台的。
Project Scarlett将与Xbox One X一样强大的四倍,并且具有固态驱动器。该技术将是非常强大的,斯宾塞确认视觉效果是下一代控制台的首要任务。“我认为我们真正想要专注于下一代的区域是游戏的帧速率和可玩性,”斯宾塞解释说。'确保游戏令人难以置信的快速,确保游戏在最高帧速率下运行。我们也是Windows公司,所以我们看到了[For] PC和开发人员正在做的工作的工作。人们喜欢每秒60个框架,所以让游戏在4K 60 [FPS]中运行,我认为将是我们的真实设计目标。
“这一代人的事情是,我们真的专注于4K视觉效果以及我们如何通过4K蓝光和视频流带来的电影,以及Xbox One X允许游戏在4K视觉效果中运行,这将使真正强烈的视觉增强下一代。但可玩性可能是我们这一代的更大重点。[游戏]加载有多快?我觉得自己可以尽可能快地进入游戏吗?感觉如何?这场比赛既看起来也是没有其他我见过的游戏吗?那是我们的目标。
这并不是说斯嘉丽的前辈将留在尘土中。微软强调,玩家将保留对他们当前的发电人数;当项目斯嘉丽摇摆在套装时,即使是控制器也不会过时。斯宾塞添加了,“确保所有四代内容 - 所以今天在Xbox上运行的原始Xbox游戏,OG Xbox;在Xbox One上运行的360游戏;你的Xbox一场比赛;和新一代游戏 - 所有在下一个平台上运行对我们很重要。
“我们希望尊重您从美国购买的游戏。我们希望确保世代可以互相玩,所以如果你早期采用下一代,有人留下来,如果他们的游戏在两个平台上,你就可以交叉。'
Xbox还认识到人们不仅仅是现金,而是人格进入他们的Xbox收集硬件。“我们希望尊重您已经拥有的控制器的兼容性,”斯宾塞说。“这一代,我们与精英控制人出来了,我们对控制人员进行了工作,人们已经投资了个性化控制器,他们喜欢的东西,我们希望与我们的控制台的未来几代人兼容。所以真的,你从我们那里购买的东西,无论是游戏还是你使用的控制器,我们都希望确保这些是与我们控制台的最高保真版本的未来,这将是显而易见的我们刚刚推出的那个。
对于坚持旧硬件以及旧游戏的能力,我留下了深刻的印象,并且已经避免了通过全面大修的电子废物。所以微软正在寻找蓝色大理石,从理论上拯救球员相当漂亮的便士。
Project Scarlett将在Holiday 2020中使用Halo Infinite推出。
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