Samurai Shodown导演索赔完美战斗秤'无聊'

时间:2023-01-03 16:17:08 来源:

在2019年的Evo 2019中,武士山东省主任博尔各答表示,完美的性格平衡将使游戏“无聊”和“太平坦”,在接受Kotaku的采访中。

每个人都在战斗游戏中最喜欢,是街头霸王的肯·硕士,或者在凡人Kombat中的零点,或者看起来漂亮,确实酷攻击。但随着游戏平衡更新的推出,将总会有更强大的人物和越来越弱的人物,驾驶竞争场景,斩波和斩波。Samurai Shodown没有什么不同;有资格获得EVO 2019的竞争对手的一半以前8名使用的Genjuro Kibagami获得胜利。

玩家希望未来的平衡补丁会摇动元,并允许其他战士在阳光下有时间,但Kuroki有不同的想法。“我觉得如果你在像武士·斯库斯这样的游戏中取得过于公平的东西,那将是无聊,”他通过口译员辩护。“甚至有很多人格的个性,即使他们是多么弱或强烈。这将是一些平衡,但我们永远不会完全平坦。

这是对战斗比赛竞争景观的有趣方法。从理论上讲,所有战士都应该相同效果,以便玩家的技能,而不是游戏力学。据说,某些角色的背部可能足够引人注目,以摇摆社区,而不是那些重要的数字。虽然Genjuro Kibagami是竞争游戏的金色男孩,但他是武士Shodown故事的令人讨厌的工作。当在EVO决赛中使用Genjuro的玩家被抛弃时,人群疯狂地为角色的入学班。

KUROKI还解释说,战斗游戏社区之间的文化差异必须在平衡变化中被视为。他说,据Kuroki称,日本武士山地队员比西方球员更加分析和计算,比西方球员更为“侵略性”。“但在这场比赛中有效,”他补充说,“两种不同的款式是互相作战。”

Samurai Shodown主任表示,SNK希望尽可能多地支持竞争的场景,以鼓励“越来越多的人跳进游戏,播放它,尽可能多的游戏,并继续发展社区。 '也许这种不常规的平衡方法将完全做到这一点。

Samurai Shodown现在出于PlayStation 4和Xbox One。

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