CD Projekt Red Boss Adam Kicinski向Cyber Bunk 2077开发团队的成员道歉,在编写Cyberpunk 2077上的Crunch 2077之后是“不是那么糟糕 - 而不是。”在投资者在本周致电。
昨晚在对投资者的呼吁期间进行了原始评论(其成绩单在这里被欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲船只发现并被欧洲欧洲橄榄房人发现的成绩单)在遭受延迟延迟的延迟延迟到一个月之前,它最初是由于发布开始。当时,Kicinski说:“关于紧缩;实际上,这并不是那么糟糕 - 而且永远不会。当然,这是一个被媒体被捡起的故事,有些人一直在沉重,但是大部分球队根本没有嘎嘎作响;它主要是关于Q&A和工程师,程序员 - 但它并不那么重;当然,它将延伸一点,但我们已经从团队中反馈;他们对额外的三周感到高兴,所以我们没有看到关于紧缩的任何威胁。“
现在,Bloomberg Reporter Jason Schreier ReportSthat一封内部电子邮件已被送到员工,其中Kicinski为这些言论道歉,说:“我不想发表紧缩,但我仍然这样做,我仍然是贬低和有害的方式......我说的是甚至不幸的是,它完全不好。“
Crunch在Cyberpunk 2077的发展中长期以来一直是一系列的主题,该公司最近遭到最后一个月的火灾,似乎似乎在过去几周内执行了六天的工作周,导致开放世界RPG的发射。以前的游戏延迟也导致了紧缩,但是当时Kicinski声称工作室会“尽可能多地限制嘎吱嘎吱”。
投资者似乎似乎暗示了最新的游戏延迟可能是由于确保游戏在当前的Gen控制台运行Xbox One和PlayStation 4,带Kicinski说:“游戏已经准备好了PC,并在下一个Gen控制台上运行得很好,并且可以在这些平台上运送计划日期。但是,即使游戏已经通过索尼和微软的目前的雄荣经过认证,即使这种大规模和复杂的游戏的一些最终的优化流程需要一点额外的时间。“遗憾的是,它也被迁移到延迟也导致一些令人讨厌的类型向游戏中的开发人员发送死亡威胁。
CyberPunk 2077目前在12月10日计划在Xbox系列X / S,PlayStation 5,Xbox One,PlayStation 4,Google Stadia和PC上发布。
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