Xboxhas对即将到来的Xbox系列S和Xbox系列X的向后兼容功能进行了进一步的详细信息,包括选定的向后兼容标题的承诺将在下一代系统上播放时,它们的帧群增加一倍。
在Xbox Wire的一个新帖子中,公司的兼容性计划Lead Peggy Lo对此事实说明了这一事实,而且很多改进自然而然,“改进是自定义设计的处理器的结果,允许兼容游戏播放和利用兼容游戏增加CPU,GPU和内存,“Xbox Havealso的向后兼容团队”开发了有效地将帧中的“选择标题”加倍的新方法。
当然,这不能应用于每种游戏 - 例如,游戏的物理学的内在依赖于跨越 - 但给出了Xbox系列S的每秒30帧到60fps的辐射4的示例在视频中脱离此新帧,您可以在下面看到。
在此之上,Xbox系列S / X也将能够利用Dubbed'Auto HDR'的系统,该系统将提供游戏 - 包括在HDR甚至实施的HDR之前进行的Fuzion Field,如Fuzion Field - 可以受益于HDR提示“在不改变游戏的原始意图;可能最初在5月回来的功能。此外,许多向后兼容的游戏还将受益于改进的纹理过滤以及增加的各向异性滤波。
如果你从一个老一代开始,Xbox想要更多地甜蜜,而且提到他们很快就会在不久的将来为所有Xbox 360用户提供云节省云,这是一个先前需要的功能活动Xbox Gold订阅以利用旧控制台。
Xbox系列S和Xbox系列X均设定为11月10日推出。
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