Deus Ex,批评的未来派RPG,可能会有一个终端名结果,将玩家放在系统震荡的空间站上。
在与Techradar的采访中,程序员斯科特马丁反映了Deus Ex的概念和发展,今年庆祝其二十周年纪念日。标题似乎是“不可思议的雄心勃勃的”,所以,马丁只是不得不签署自己来解决这样的壮举。“一大块开发团队来自看起来的玻璃和起源系统传统,”他详细说明了。“Ultima特别是倾倒在游戏世界中的一百万微小的细节。甚至我们在我们加入ION风暴之前,我们甚至没有为这些公司合作的公司),也喜欢厨房水槽的方法并试图采取与DEUS EX的相同方法。“
然而,这种野心及其最终的赞誉并没有提出警告。“我希望我们有大约三个月的时间来波兰游戏,”米尔丁承认,并引用了统治的糟糕表现:在礼物3和daikatana作为激励者让游戏从门出来。此外,开发商必须修剪和量身定制这些雄伟的原创思想,为团队更加易于管理。DEUS EX是一个非常好的游戏,但Martin确实对这些事情表达了这些事情从未进入最终产品。
“对我来说,最大的是空间站,”他开始了。“我期待着为低重力环境编码和运动,所以当我们决定削减空间站和月球基地时,我被粉碎了。但是,它最终是最好的。在后古,如果我们保留他们,我认为我们会失去一些使游戏特殊的真实接地。“不仅要在地球氛围之外乘坐游戏的马丁。Warren Spector,Deus Ex的导演和制片人,认为一个系统震惊2永远不会发生,并希望在隐形RPG中向游戏致敬。
“在Deus Ex的最终层次,我们将小幅暗示空间站实际上是城堡车站,而且[Deus Ex的] Rogue Ai是Shodan的前身,使Deus是一个非官方的系统震惊的非官方的前锋,”说马丁。“为了我们的惊喜,早期发展,我们了解到,非理性的游戏已经获得了系统休克的权利并正在制作续集,所以我们报废了这个想法。”
DEUS EX现在为PC出来了。
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