Roblox Corporation表示,预计2020年的收入2.5亿美元,而该游戏已达到每月有1.5亿球员(通过MCV / Develop)。
“我们的开发人员社区的成就甚至是我们最崇高的期望,”Roblox Corporation的创始人兼首席执行官David Baszucki(Roblox Corporation)表示,在比赛的第六届年度开发人员会议期间。“我们的焦点是为开发人员提供他们所需的工具和资源,他们需要追求愿景并创造更大,更复杂,更加现实的体验,并集体建立成权。”
在2018年的采访中,Baszucki解释说,这场比赛是一个新的“人类共同体验”运动的一部分,将超越游戏的普及和可能性。“当我们开始时,我们想象一下一系列的人在一起做事。一个涉及朋友的类别,如社交网络;涉及沉浸式3-D的类别,如游戏;一种涉及酷内容的类别,如媒体公司;最后是一个无限创造的类别,如建筑玩具,“他详细说明了。
这些工具和服务“旨在使其全球创作者社区能够更轻松地协作和建立沉浸式和大规模的3D体验”将充当这种运动的基础。该公司计划在2020年底之前首映一个人才市场,这将根据所需的技能将开发人员与其他开发人员联系起来。
此外,Roblox Corporation预计将通过2020年在线游戏平台和游戏创建系统生成2.5亿美元。这加上通过参与货币游戏的能力是一个非常重要的迹象,即公司有野心,以雕刻出这个“人类共同体验”的利基。
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