我们最后的第二部分Dev解释了游戏的听觉恐怖是如何生命的

时间:2023-02-01 10:17:20 来源:

美国的最后一部分是艰苦和内脏,而那种经验的一部分是由于音频团队的工作,它产生了被感染的未充分术。

eBu Anthony Jimenez是续集的声音设计师,解释了团队如何在发布到Twitter的线程中实现了这种柔性的声音。在他的最后一个第2部分中,他担任“概念性,原型,声音设计,编辑和实施所有声乐和非声音效果”,他赞扬了这两周的方向和录音的语音演员的人才。

第一件事首先,跑步者敌人超出了疾病的倾斜点,人类被困在身体内部,以孜孜不倦地咬住并传播真菌。Jimenez感谢他们的声音中的“痛苦”的演员,表征了这些敌人,因为不幸而且危险。

然后,有追踪者。“我们推动的一个方向是偷偷手,虽然安静,有一个零星的Shreik-y [SiC]吸气和前拷贝,高级点击,以加强他们在Runner和Clicker之间的进化相位中的想法,”他解释道。这种敌人的行为也允许声音设计师玩他们的动态范围的动态声音,并且真的会发抖的球员的脊椎。

咔哒声的声音源自来自原始游戏的声音,但是,Jimenez向这些敌人添加了自己的风格。“很多声音用各种湿的血液源分层,以高采样率记录,具有扩展的频率响应麦克风。这给了人声给听众感到令人作呕和超级真实的纹理,“他继续说道,并在声音演员的能力”产生赌博历史中的令人恐惧的声音“的能力中表达了他的敬畏。

被描述为“只是在钙化脓疱和真菌中覆盖的小便,”我倾向于不同意。如果是这种情况,艾莉可以把这个家伙交给一个嘲笑者,整个天启将结束。无论如何,“Raw,Brutish人的人声”是Bloator听起来的基础,以及原始游戏的声音设计师的工作。另一方面,Shambler声音没有以前的材料绘制,Jimenez说这是“我有机会将自己的创造力灌输到我们的最后一个宇宙”。“他会探索他在未来的螺纹中如何做到这一点,所以要留意这一点。

我们的最后一个第2部分现在出于PlayStation 4。

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