从海底埃尔登戒指将炫耀一个“生活和呼吸”的世界,与动态开放世界元素,如日夜周期,天气,野生动物和敌人遭遇(通过WCCFTECH)。
这来自Resetera上发表的泄漏,因此让我们不要太仓促。一个名叫万兆的用户说,虽然Elden Ring是一个中世纪的幻想动作游戏,就像黑暗的灵魂一样,这一个强调了“方向选择的选择以及如何接近一个情况。”世界不会使用城堡和走廊来做反向迟到的印象,就像外面更大。根据泄漏,Elden Ring的开放性是特殊的东西。
“动态日/夜间周期,照明,天气,我甚至会把你扔一个骨头,说野生动物,敌人在开放的世界里改变他们的定位,都大而小。让世界觉得它的生活和呼吸并不像你的游乐场,而且在看着单一元素时它们相对较小。你开始拿走所有这些元素并将它们放在一起,最终让你拥有的东西再次,与过去的游戏相同,但是将与过去的游戏相同,但是泄漏的东西。
不过,这一切都不是进取的。红色死亡救赎2中有美丽,动态的天气效果,动物将在刺客的信条起源中捕猎猎物。巫婆3:狂野的狩猎日和夜周期是壮观的,敌人会改变他们对中土球员的反应的行为:伪造的影子。但是,这种东西是第一次在从海软件标题中看到这些元素。特别是,根据这些动态条件,敌人移动位置和潜在的阶级或类型肯定不同。
此外,Creator Hidetaka Miyazaki表示,Elden Ring将从黑暗灵魂的基本块中建造。“但是,这并不意味着它以同样的方式发挥出来。随着一个更开放和巨大的环境,战斗的方式显得从根本上变得不同,“他当时解释说。这听起来像泄漏的东西,尽管开发人员和出版商都没有承认启示录。我们现在应该谨慎,直到从袜子展示了Elden Ring的全部内容。毕竟,这是一段时间,何时会比E3 2020更好的时间?(这里希望它仍然在6月份前进)。
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