白金游戏为山顶上进行尖刻,取消的角色播放游戏与精神龙战斗,它很乐意回到该项目。然而,微软全部拥有知识产权,因此它向该公司提供了开发商绿灯(通过WCCFTECH)。
2015年,Microsoft Creative Director Ken Lobb迫不及待地等待在ScaleBound上泄漏豆类,该豆类在2014年首次揭幕。“这是你,有龙。怪物猎人,没有。怪物猎人有点奇怪和磨砺。我喜欢它,但没有。你必须思考,铂金做得好吗?这就是他们建造的。我们做得很好吗?这就是我们添加的东西。是的,这些是龙同伴。上帝,他们很棒,“他说。他甚至补充说,ScaleBound可以成为一个“历史赛的游戏”,但可悲的是,标题从未有机会传播其翅膀。它是在2017年营造的,铂金博弈解释了“双方失败”在他们对项目的职责中,工作室“没有做我们需要作为开发人员所需的所有事情”。
从ScaleBound的发展和终极取消中获得的“痛苦课程”通知了铂金博弈的方向。“看着球迷在消除中对微软生气并不容易观看。因为现实是,当任何开发的游戏都无法被释放,因为双方都失败了,“去年的Studio Head Atsushi Inaba说。“我认为有些地方我们可以做得更好,我相信微软作为出版伙伴的地区希望他们能够更好地完成。因为没有人想要一个游戏被取消。“
1月份,铂金博弈得到了世界上最大的博彩公司,腾讯控股的“资本投资”。这将让工作室“加强[其]基础作为业务,从游戏开发扩展到探索自我出版。”现在,我们知道公司在管道中有四个项目,其中一个是美妙的101:重新制作。猜测是旋转的另外三个企业,有些人认为可以攀登。
可悲的是,这不是如此,如inaba在与欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲贸欧欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲贸易群岛葡萄牙的新面试中确认。“再次,这是一个很好的问题!但这是一个知识产权,属于微软100%,“他解释道。“无论这个项目发生了什么,除非微软离开我们,否则我们无法真正做任何事情。但是,如果机会出现,那就是我们爱上和爱情的游戏,这是我们愿意回归的事情。“Xbox系列X上的ScaleBound将是一个视线,也许是为美妙的101所示的热情热情可以改变微软的思想。
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