崩解的灵感来自一个Bungie游戏,但不是你认为的游戏

时间:2023-01-22 11:17:27 来源:

战术科学射击游戏崩解是由Bungie的实时战术系列神话的启发,如Creator Marcus Lehto(通过WCCFTECH)所揭示的。

在崩解中,地球的环境压力使人类融入了一种新形式。科学家推出了一种革命性的程序,其中将人脑移除并手术插入机器人骨架,称为整合。该综合旨在成为环境危机的临时解决方案,但后方人民的分支认为融合成为人类演变的下一阶段。他们追捕幸存的人类,并强迫他们成为机器人,或消除那些拒绝的人。只有歹徒站在他们的路上,希望人类反弹的未来,他们再次成为人类。

它是由V1互动,一个由一个由Halo,Marcus Lehto的联合创作者创立的小型工作室开发。当WCCFTECH问他是否形成了背景崩解时,他积极回应。“巨大影响。我的意思是,毫无疑问。有一种驾驶影响力。随着光环,我从大楼的第一天从哈洛建造的最后一天到最后一场比赛,这是哈洛达到的,“莱赫解释说。'然后还在命运。甚至有一些我在Bungie工作的第一个游戏的元素,这是神话:堕落的领主。

Lehto继续说,他六年前开始在解体世界上努力,然后在四年前开始建立它。像神话一样,第一个原型是一个实时策略视频游戏,但与机器人单位不同,与神话不同。Buthe意识到这个概念饱和了,他选择回到他的根源。“所以我们通过将相机进入天空中的第一人称射手方面,将其转向车辆,用武器装备它,让您从射击者的角度来看,在地上命令这些单位Lehto解释说,这是流畅的方式,并与第一人称射击者一致。

关于解体的故事,其单人手任务紧凑而线性。然而,每个人都设置在“广泛的领土”中,让玩家从他们想要的任何潜在角度接近战斗遭遇“。一旦胜利,玩家就会有时间探索环境,找到“救助”,这是一个将“投资于他们的单位来升级技能树的制作材料”,这是单位和抓臂的每一单位。“Lehto强调,机器人机组人员由色彩缤纷的人物组成,并与玩家互相发展友谊。

V1 Interactive用于解体仅为单人游戏,但它会对SCI-FI射击器的多个多人模式转动。每个人员都有一个改变他们的戏剧的主题,沿着传说或Dota的结构脱落。“喜欢,如果你想玩大型沉重的坦克,那可以清除地面单位和核武器整个区域,可以成为天空中的一个巨大的子弹海绵,你可以挑选弹头,”他阐述了。'如果你想成为一个支持的角色,挂在远处与马克斯曼步枪的射击,但你可以播放技术人员。那些是戏剧的两个不同例子,这些人的作品扮演那种角色,如果你与你的团队能够在一天中建造你的船员Comp,这是有效和战术的一天,那么你们可以摧毁其他球队。

分解在2020年来到PlayStation 4,Xbox One和PC。

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