CD Projekt Red表示,Cyberpunk 2077的多人批量化方法将提供“物有所值”,虽然它太早说出了这将采取的东西(通过PlayStation Lifestyle)。
首席执行官AdamKiciå“Ski在2019年第三季度盈利呼吁与投资者召开问题。“就Cyber Punk的多人游戏而言,我们相信它现在肯定太早了,以分享关于这一点或提供指导的任何细节;该项目处于相对较早的阶段,“他说。多人游戏是在CD projekt红色工作的三个Cyberpunk 2077项目之一。单人体验是首要任务,在游戏释放并伴随其DLC之后,多人游戏将来。
据说CyberPunk 2077在巫师3的脚步中遵循:狂野的狩猎:一个“巨大的故事驱动的角色播放游戏”,没有微调这方面的经验。“我们继续尝试 - 这是我们的第一个多人游戏。我们检查各种选项和可能性,绝对不是指向您对特定方向的时候,“Kiciå”滑雪澄清了。“当然,您可以期待我们不会将我们的一般政策改为”与游戏玩家的交易“,所以我期待明智的货币化和总是物有所值。”
CD Projekt Red Studio Head将John Mamais康复表达了对上个月在Pax澳大利亚采访中的厌恶。“我认为在发布游戏后做微调是一个坏主意。妈妈说,似乎是非常有利可图的。“对于运营企业来决定我们是否应该这样做的人来说,这可能是一个艰难的决定。但如果每个人都讨厌它,为什么我们会这样做,并失去客户的善意?“
这似乎与Kiciå的评论相矛盾。然而,开发人员表示,微转移不会包括在Cyber包2077的单手侧。多人批量批准仍然是可能的,如果CD Projekt红愿望长期支持在线服务器和内容,则需要源源不断的现金流。将假设微转移将用于改变玩家角色的Gizmos和小工具的化妆品,并且不会为炮击提供任何游戏中的奖金。
CyberPunk 2077推出4月16日,2020年4月16日,用于Xbox One,PlayStation 4和PC。
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