索赔报告,Ubisoft Montreal废料近乎完成的比赛因编辑转移

时间:2023-01-20 15:17:27 来源:

根据VGC的一份报告,Ubisoft正在洗牌中编辑团队的结构,以鼓励在游戏中的差异和新性。

VGC声称,这一举措是由第2款和鬼魂侦察断点的差的表现不佳引发,这是开发商从2019年的财务报告中自行制定的。首先,Ubisoft选择延迟众神和怪物,彩虹六个检疫和观看狗军团,即使奥运会正在追踪原来的释放窗口。“虽然我们的许多标题都很有区别,但我们需要确保所有这些都是如此,”当时的首席执行官Yves Guillemot说道。“我们已经在这些学习中行事并解决了这些问题。我们今天正在实施组级的第一个变更,以提高执行。我们的流程已经过了几次,过去有几次,效果显着,我们将重点焦点,以确保我们再次交付。“

现在,据说育碧将宣布其编辑团队将发生变化,以确保未来的项目突出公式。基于法国巴黎的编辑团队由大约100个设计师和生产商组成,这些设计师和生产商决定了“跨所有Ubisoft标题的凝聚力”。来源促使这个创意团队的结构将扩大,让七位副总统直接成为Ubisoft的特许经营权。目前的首席创意官员Serge Hascoet将留下,但他将在各种里程碑中投入项目,而不是在整个开发过程中监督他们的课程。

与副总统享有新的自主权,希望育碧的每一个特许经营者都会在他们的方向下发展独立的身份。“在以前的系统中,编辑有,通常有一个或两个人进入每场比赛的想法。这就是为什么你倾向于看到这种相似性,因为它是同样的品味和意见,“靠近Ubisoft的一个匿名来源说。此外,这组副主席将从Ubisoft的加拿大工作室中获取人才,就像轻的Patrick Plourde和Splinter Cell的MaximeBéland的孩子。

我们不知道这是否正是闭门后发生的事情。然而,VGC从Ubisoft收到了一个暗示的陈述,暗示了那样的事情正在发生。“我们加强了我们的编辑团队更加敏捷,更好地陪伴世界各地的开发团队,因为他们为球员创造了最佳游戏体验,”它读了。据称,这导致开发游戏正在为独特性而造成的,至少有一个蒙特利尔游戏是“非常远的游戏”。再次,我们无法讲述,直到育碧发布官方公告,但它似乎是严肃的事情。一旦我们知道,我们会让你在循环中。

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