在它选择将游戏延迟到2020(通过VG247)之前,ID软件在厄运永恒之后是“嘎吱作响”。
去年,行政制作人Marty Stratton无法遏制他对新游戏的兴奋。“当我们完成DOOM 2016时,我们知道我们惊讶的人和很多人只想要更多,”斯特拉顿说。“我们本可以做得更多,但我认为我们看过厄运永恒而说,”我们如何在各方面提高酒吧,从技术设计到世界建设到史诗般的范围和规模到多人战斗模式'我们只是在推动每一块,而不是我认为我们曾经推动过游戏。它最终会让我想到我们做过的最好的事情。“
ID软件希望在涉及到其游戏以及它们的游戏时,不遵循。因此,工作室选择将游戏延迟到2019年11月至2020年11月的原始发布窗口。现在,该团队能够透露出现这种选择以及此刻厄运永恒的状态。“游戏完成了,我们还没有添加任何东西,但是[延迟]允许我们做的是修复一个吨的错误,”Stratton告诉VG247。该团队优先考虑“抛光,后端系统硬化,”和密集的外部测试。但是,额外的时间不一定会削减紧缩条件。
“我们去年大部分地区都很艰难。它进入阶段,“stratton解释说。“我们将有一群人嘎吱嘎吱,所以下一组人都是正确的。正如他们所做的那样,他们可能需要咬一点点。“ ID软件侧重于其员工的工作生活平衡,但Stratton表达了虽然他们最佳意图,但仍表达了紧缩。“我们有很多敬业的人,只需在许多情况下选择工作很多。这很好,因为我们希望游戏是完美的。我们希望它符合我们的期望和消费者的期望。“
它听起来类似于CD Projekt Red关于Cyberpunk 2077的延迟。“[延迟]需要一点点的蒸汽和压力,但这几乎是我们将甚至更难地推动它更加紧张的东西之一,因为它可能是”,“合格的stratton。 ID软件的内容是即将到来的厄运永恒是“不嘲从”其预测的发布窗口,并迭代“这是我们曾经做过的最佳游戏”。
Doom永恒将推出PC,Xbox One,Switch和PlayStation 4。
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