致命框架制片人Keisuke Kikuchi表示他喜欢将该系列带到交换机,在接受任天堂一切的采访中。
邪教经典生存恐怖经验,致命的框架遵循女主角,试图逃避被邪恶的超自然实体困扰的幽静的小镇。使用相机Obsura,一个神秘的装置,识别幻影并伤害敌人,主角排队了一个“致命的框架”,它充当临界击中和奖励高精度的能量点。然后在改善相机暗箱的物品上花了这些要点,并且鬼的每张照片都会揭示他们的故事的片段。
该系列中的最后一场比赛是致命的框架:Wii U的黑水少女,以及玩家直接移动并与控制台的游戏手套相机暗箱。谈到Nintendo一切,系列制片人Keisuke Kikuchi表示,他总是被问到致命框架的“非常高兴”。Kikuchi为他在努力工作的特许经营者集思广益,即使Koei Tecmo在此刻是公共尾巴RPG,也是如此。
“是的,我确实想在开关上发出致命的框架,”他说,当被问及重新审视邪教经典时。“我认为用手持式模式和围绕着控制台的控制台,这是一大焦点。交换机的运动控制已被大量游戏利用,如螺丝和刺客的信条IV:黑旗。
自新的致命框架游戏以来已经近五年了,并且只有一个新的分期付款只会添加到交换机的蓬勃发展的恐怖游戏库中。或者,Koei Tecmo可以将摩擦游戏的方法复制到艾尼西亚的方法,并将现有的致命框架游戏移植到控制台上。每个人都赢了!除了不糟糕的主角,他们必须对幽灵感到满意。
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