神奇宝贝主任表示,它需要“至少三个月”在游戏中放一个神奇宝贝

时间:2023-01-14 18:17:03 来源:

谈到多边形,神奇宝贝剑和盾牌制片人君米马库萨和董事·赫米戈尔董事讨论了新的游戏的发展和进化,以及粉丝反应其增加和改变的功能。

神奇宝贝剑和盾牌被认为是一个在控制台上的第一个主线游戏,但Ohmori指出,由于其便携性,交换机是一个特殊的例子。他解释说,我们开发的神奇宝贝主要系列RPGS与任天堂硬件有着非常强大的联系。“所以,无论他们推出什么,他们通常都采取一种非常独特的方法,我们试图与游戏的唯一性匹配。

ohmori估计,估计,一千人在发展过程中曾在神奇宝贝剑和盾牌上工作过。“接近一千的人数,当然包括营销和公关等所有不同功能,并且每个人都会在发布之前与游戏相关联,”他澄清了。在游戏怪物,他认为“大约200人”与技术水平相交。然而,他说,令人印象深刻的人和其他公司带来的原因是为了帮助神奇宝贝剑和盾牌是由于开关的独特硬件。

'生物是另一个开发神奇宝贝3D模型的合作伙伴公司。还有各种团队在我们的合作伙伴公司处理调试。所以还有很多人参与其中,我认为只有纯粹的纯粹资源所需的资源,所以在发展的发展中所需的大多数资源,它肯定更多地是关于事物的图形方面,“ohmori阐述了。“就像我提到的那样,生物涉及创造模型,但即使在游戏怪物中,随着开关的增加,我们试图制作更丰富,更具表现力的视觉效果。这次我们肯定需要更多的人。

Masuda还提到了“网络功能和服务器端的东西”需要更多的人,以确保它恰到好处。这两个神奇宝贝剑和盾牌是前神奇宝贝项目的大小的一倍半。随着新控制台的机遇和挑战,可用的资源和系列的创造性野心,ohmori和masuda知道剑和盾牌将是一个比一个更多样的演变。

据称令人失望的是,不遗产神奇宝贝将在新比赛中拥有新的比赛,“玛莎说,”这总是在我的脑海里,在某些时候我们将不包括所有神奇宝贝。“游戏怪物,任天堂和神奇宝贝公司在剑和盾牌所采取的方向上审议了。“我们需要能够优先考虑新的游戏创意。我们需要找到一种平衡正确数量的神奇宝贝的方法,也仍然向玩家欣赏游戏的新方法,新的游戏观念,让这系列新鲜,令人愉快地进入未来,“他解释道。

一个心怀不满的神奇宝贝粉丝声称只有五分钟才能增加五分钟,以便将每个神奇宝贝添加到游戏中,并且在游戏怪物中的团结中,艺术家开始了“五分钟渲染”挑战。最少地说,试图在五分钟内制作…神奇宝贝并不是非常成功的。Masuda和Ohmori表示,他们意识到“有趣”的挑战,并补充说,这不仅仅是对生物的相似。“你必须确保它移动和一切,然后你必须创建所有不同的系统和数据,以使其在游戏中工作,”Masuda说。

“我会说最快的一个想法,并且实际上在游戏中完全实施它是每种角色至少三个月的,”ohmori澄清了。至少三个月仍然是一大块时间,如果玩家想要每个单独的神奇宝贝剑和盾牌,那么说他们会等待一个非常非常长的时候,这是安全的整个Pokédex是安全的。

神奇宝贝剑和盾牌将于11月15日公布开关。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 环球电竞网 - 电子竞技资讯攻略比分网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部