ESA对E3 2020的意图已在集团成员的音高甲板上披露,并且它包括将E3转换为一个节日,其中将支付对事件的“控制内容和消息”(通过GamedAily.biz)支付给媒体的节日(通过gamedaily.biz )。
2019年E3 2019年受到了值得注意的损失,推断出交易会的未来是在摇摇欲坠的地面上。索尼今年没有举行新闻发布会,说明它会“探索新的和熟悉的方式来吸引我们的社区。”EA,Ubisoft和Bethesda在E3开始之前举行了自己的非现场会议,并在酒店的Activision Hosted活动中举行,并且没有出现在展厅。
ESA似乎已经回应了这些问题,以新的策略作为“粉丝,媒体和影响者节”。在欧安全盟纪要核心核武署成员的招商处,该计划与影响人员,媒体和名人的合作伙伴关系将改革E3的行业形象。甲板包括这些名人出场的两个例子,例如在竞争中竞争篮球视频游戏或电影演员的NBA冠军。
这些将围绕参展商摊位之间的八个'经验中心融为一体,ESA成员批准了新的楼层。而且,另一个10,000个游戏玩家徽章与会者被ESA的绿色领先地点,这将使活动与会者总数增加到25,000人。关于演示的冗长等待时间,“队列”策略将显示参展商广告,同时通过新应用向这些参展商提供消费者数据。除了将创建嗡嗡声和FOMO的选择与会者的独家/预约只有激活。
与这个想法对比,一系列幻灯片标题为“社会良好的力量”的详细信息,欧安全局有意利用千禧一代和一代Z.'通过放大E3的社会良好品牌,我们可以推进业界的品牌消费者在将来使用的积极核心存储时,“幻灯片读取”以及采用对与E3相关的社会平等的导致充满热情的影响者的参考。此外,ESA认为,付费媒体伙伴关系将“呈指数级提高E3”并允许其“控制内容和信息”的交易会。
最紧迫的细节是,当Gamedaily.biz询问如何保证行业的信任时,ESA没有回应。八月,有人发现,有超过2,000名注册游戏记者,YouTube内容创作者,华尔街分析师和腾讯员工的个人信息从E3 2019网站上的文件泄露。然后,ESA通过电子邮件发送了2004年和2006年E3的媒体与会者,以说明他们的联系信息也泄露。它认为ESA似乎忽略了敏感数据的严重误操作,同时计划与受影响的人的付费伙伴关系。
这些计划没有正式化,但他们确实表明ESA正在优先考虑明星权力和一个以消费者为中心的活动,这根本不适合行业今天的位置。
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