在死亡搁浅时,某些角色的命运将放在玩家的手中,因为萨姆通过股线系统蜡和百建核在整个游戏中建造(通过VG247)。
斯特兰斯系统是死亡绞线的销售点,希腊Kojima已经比较了它进入蜘蛛诗。'里程认为他是唯一的蜘蛛侠,那么来自不同替代尺寸的不同角色也变成了蜘蛛侠,突然几英里并不孤单!当然,死亡拖连会有所不同,但这是游戏所在的线索。
为了重新连接破坏的世界是萨姆的使命,并这样做,他在桥梁基地之间提供货物,并恢复他们与手表网络的连接。但是,Kojima留下了关于连接是一个普遍积极开放的问题,为玩家吸引自己的结论。选择和连接似乎是中央主题,游戏的创造者在莫斯科车库现代艺术博物馆的小组上的死亡搁浅时,揭示了一点点光线。
Kojima译文由Reddit User Keqpup翻译,Kojima画了一个山姆人在土地上的一个徒步旅行中遇到的NPC的一个例子。在游戏开始时,一个角色生病了,需要山姆将为他提供的药,并且这个旅程对于球员来说是为了机械师的感受。'完成这个任务后,球员本人选择以下行动:你可以经常去老人并携带药物;可以提供其他物品; Kojima解释道,您可以从过去倾听他的故事。
“但玩家不断向前移动并远离角色。他肯定有没有忘记这个老人的游戏玩家,“他说。'然后他们会记住并返回它。由于他们这一刻没有对他进行药物,因此他将死在这一刻。通过这种行动,角色出现了一个连接。
所描述的是kojima是如何在游戏的进展方面形成和发展的方式,以及维护或离开这些关系的后果。但是,这种描述听起来非常像许多使用分支故事列表来确定角色结论和“良好”结局的其他游戏,“坏”的结局和“秘密”结局。Kojima可能强调,他希望死亡绞线的空虚和荒凉导致玩家暂停并考虑哪种关系对他们来说真正重要,并使那些艰难的电话。
但是,死亡拖连不是一个总体无效。人们将能够为其他玩家建造梯子,以便在游戏中使用,并授予他们“喜欢”。而且,玩家可以在地图上哭泣,在地图上哭泣,这是从真菌的“以后的东西擅长”的承诺。
死亡股票计划于11月8日在PlayStation 4上发布,并在稍后将在PC上发布。
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