Steam的滑动收入表明PC游戏并不畅销

时间:2023-01-10 17:17:27 来源:

与去年的销售数据相比,今年储存的蒸汽的游戏较明显较低,因为迈克出版标签的迈克上升没有更多机器人。

没有更多的机器人在出版游戏之外的服务,就像今晚和Hypnospace Outlaw一样,通过“利​​用广泛的视频游戏销售PS和统计数据来统计到恰好让游戏销售。”因此,罗斯已发布对蒸汽销售数据的分析,并强调这些结论是基于估计的。计算使用蒸汽的公开统计数据,包括Steam Group Numbers,商店页面审查号码,价格和算法计算一年收入一年收入。今年7月5日至8月6日释放的170场比赛被整理并调查。

2018年,平均赛季销售了5,000份副本,并在其市场上的第一年的平均价格达到了30,000美元的收入。据玫瑰分析据此,2019年的平均比赛价格为10美元,销售1,500份;每年减少70%。2019年的普通游戏将在收入中产生16,000美元,而2018年的数据则下降47%。

玫瑰提供了一些导致这种显着差异的原理。他引用免费玩游戏,如Apex传说和Fortnite,因为吸引球员远离单人主称的支出。蒸汽的释放频率仍然逐月飙升,即使开发人员正在低于他们的游戏,玩家也无法扮演一切,因此创建众所周知的积压。并且,订阅服务通过提供一系列高价值游戏的价值观,以获得明显的折扣价格。

有趣的是,罗斯并没有提及竞技场商店等竞争对手的分销平台,这些平台被独立和三人开发商都欢迎。尽管如此,难以否认史诗般的游戏的免费游戏并没有影响。订阅服务使我首先考虑游戏机,但Xbox游戏通行证适用于PC,Ubisoft最近推出了uplay plus,为玩家提供给100多个游戏的游戏。

游戏的未来正在转移。如今,EA宣布其“项目阿特拉斯”云游戏服务将开始其技术试验并正在寻找测试人员。Google Stadia有一个相当大的高调标题集,于11月推出,并计划支持交叉播放和跨进展。虽然数据是估计的,但似乎蒸汽需要重新思考它的数字分配方法,如果它可以跟上竞争。

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