在与PCGamesn采访中,外面世界高级设计师Brian Hines表示,在游戏开发期间,黑曜石娱乐不允许有害嘎吱嘎吱。
'黑曜石不是一个紧张的工作室,这是让人们长期留在那里的东西之一,“遗产在面试中解释道。这些团队的成员可能被要求工作时间更长,以便不时达到一周左右的截止日期,但他肯定他们没有推动同意。
母猪补充说,'真的没有一个紧缩或死亡三月或者在工作室里有很长一段时间,据我所知,无论如何。这绝对是作为一个工作室的事情之一,我们很忠诚,我们宁愿削减一些东西,而不是试图让人们在行业之外的生活。
紧缩被视为行业的流行,庞特狗和Kojima制作的故事证明它影响了发展项目,无论其规模如何。然而,由于在其他工作室共享的非洲人和类似情绪的情况下,有希望的行业实践将改变所有人。
丰富的玩了一些黑曜石娱乐的最新游戏外面的世界,他真的喜欢其止散空间的振动。他弯曲了COLM的耳朵,你可以观看下面的视频预览。Xbox One,PlayStation 4和PC的外层将于10月25日到达。
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