7月30日,仿真Indie氧气未包含在早期访问中,并完全启动蒸汽。这是来自Klei Entertainment的第三场比赛 - Ninja的Mark的开发人员,并没有饿死 - 并在管理程序生存,脆弱的空间殖民地的生存时饿死和任务。资源将与殖民者的第一呼吸耗尽,因此探索和挖掘是在阳光下看到另一次旅行的必要条件。
基本面不够,你将达到马斯洛的峰会的需求层次;确保殖民地不会冻结或炒,并为他们提供艺术品和休闲时间来抵御心理损害。
在Klei Entertainment的论坛上的一篇文章中,开发商Graham Jans宣布了发布日期,并透露额外的功能已经为重要的日子添加了准备。这些包括探索的新小行星,三种新的生物群,新建筑,新的殖民地目标和平衡检查食品,温度和更多。下周将发布全面的功能列表,Jans承诺将使用错误修复和平衡将来调整游戏。
如果您拥有其他两场比赛,您将获得20%的折扣,不包括氧气,这是整洁的。观看下面的早期访问拖车。
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