TimePlitters Creator David Doak透露他宁愿看到新的第二次视线比赛而不是新的股票。
我与自由基设计创始人Doak谈过 - 以前在Goldeneye 007上工作 - 关于最近的Koch媒体采购。
他说,他宁愿看到哪个系列康复,他说,“它可能是第二张视线,但我希望他们做得好。”
Doak的原因是,用一系列作为搬迁者的系列,“对于一个新的游戏来说,人们的简单事情是”哦,是的,这不像好“......这真的很难让人惊讶。
而第二张视线,它聚集了一些崇拜状态,可能会让人们惊讶:“我认为第二次视线,即使你刚刚重塑[它]并修复了所有嘘的物理和控制和东西,人们会不会”这很棒。“
Doak甚至有一些设计理念:“有一个机械师,我认为对续集真的很好。一些电影有点有点 - 也许是少数族裔报告 - 有人试图跨越拥挤的环境,他们可以看出人们要去的地方。
关于第二次视线的任何对话都不知道涉及提及其竞争对手PSI-OPS:明智的阴谋,并且Doak对整个事情谦卑。“他们的物理学有点更紧,”他说。“我认为他们在第二次视线中使…用了某种第三方解决方案,你可以在空中和东西中抬起它们并射击它们,但它有点笨拙地这样做,我认为在psi-ops中很多东西流动得更好。“
Doak还描述了隐身和行动之间的奇怪紧张,说:“这对它希望您能够玩它的步伐并不信心一步,所以如果你扮演它就像它是MGS或其他东西,那就好多了。你有隐形的东西,但是你有这些,你知道,你能做的恶毒事情。
到底,Doak说,开发人员 - 他自己的工作室,自由基和中途,制造了Psi-ops - 遭受了。“它伤害了这两个游戏,因为它意味着你有点挑选。参考两个'90s好莱坞块牌,然后他开玩笑,'我的股票是:“这就像想象一下,如果两个人决定在同年击中地球的小行物拍摄的电影!你认为会有检查和余额来确保没有发生!“'
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