奇妙的出路主任曾经直言不讳的Josef Mares表示,在最近的面试中,人们对游戏长度的痴迷是被淘汰的。
与VG247发言,票价表示,PS4的游戏率为出路是“大约52%”,这是一个非常高的数量,如果在电影院发生同样的事情,那么“想象一下,票价就会比较”想象一下James Cameron走了,'哦,只有50%的人走出电影院,哇,这很棒!'这是疯了。“
票价提到了有多少人教学游戏设计正在告诉学生将更多的焦点放入比赛的上半场,因为更多的人会看到这件事。“为什么没有任何努力?我们应该将游戏视为经验。他们有多长时间没关系。“
“如果人们不玩游戏是如此普遍,那么我们为什么要评论重放性和它们是多久的?为什么这会影响得分?它不应该。“票价说。“当我的出版商[询问游戏长度]时,我就像,”你为什么要问?我甚至不应该回答那个狗屎'。“
josef也许是对ea的惊讶很好的事情,尽管他们最近的外星战争2 lootbert 2 lootbox对艰难的事情,但话说他认为“如果他们看到内部电子邮件,他认为”人们会惊讶的事情 - 至少是我被ea对待。超级支持。“
“我知道没有人相信这一点。我一直这样说,每个出版商都在某些时候搞砸了 - 微软,任天堂,我不在乎谁。这是事情,当你在行业中,人们一直跳。这是所有废话。我们唯一应该关心的是好游戏。“
目前在PC,Xbox One和PlayStation 4上提供出路。
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