BluePoint Games的巨额沉淀的阴影是一个令人惊叹的技术成就,更多,所以当你考虑这个诱人的新TIDBit时:游戏在与2005年的原始PS2游戏相同的代码上运行。
是的,开发人员不仅设法创建了迄今为止漂亮最漂亮的游戏,而且只通过将“微妙的改进和错误修复”进行原始代码来创建一个最漂亮的游戏。Bluepoint强调了这一点是与ICO团队的经典维持“真实性”的“关键”因素之一。
“这是一个荣幸地在这样一个心爱的游戏中工作,我们希望亲自感谢Ueda-San和巨大的团队的原始阴影,为所有美好的回忆,”团队(通过PSL)描述了壮举为“证明了原始开发人员的技术实力。“
PS4巨大的影子于2月6日全球发射。Bluepoint最近承认,在PS3上的2012年磁兽级别之后,雷德拉克在游戏中给出了一个“第二次机会”。请务必在此处读取新的照片模式,了解巨大的阴影,并查看标题如何达到其先前的化身。
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