尼尔自动机和Bayonetta Developer Platinumgames根据Atsushi Inaba的发电机和开发负责人致力于自己的原始知识产权。
关于Game Informer Inaba提到了金属齿轮升起的开发人员在多年上如何用各种出版商进行多次游戏,但却越来越“对自我出版和做自己的头衔的想法感兴趣”。
虽然Inaba谈到了一个“无形的,无表单的IP”,但工作室在过去可能工作时,没有当时给出了细节 - 也许是因为没有任何东西被设置在石头中。然而,工作室现在拥有“我们真正专注的两个设计。”这不会改变Platinum的内置关系与发布者,因为开发人员没有“拥有现金流量,以使风险只做自我发布的游戏”,并将继续与他人一起工作例如,巴克塔塔3.
inaba通过加入铂金游戏自己的知识产权和标题为大型出版商产生的标题而不会“在同一市场中竞争”,因为“我们做的游戏的风格和范围和范围竞争[其他出版商]将要大得多。
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