根据世界卫生组织国际疾病的国际疾病纲要的Beta草案,沉迷于游戏可能成为认可的医疗条件。该文件的早期草案上周出现,现在ESA发表了一份声明,以回应“强烈鼓励”逆转的人“。
“游戏障碍”目前在“由于上瘾行为的障碍”下的“赌博紊乱”下列出,诊断标准包括“对游戏控制”,在其他生命利益和日常活动中进行博弈,播放博彩和日常活动“和”延续“尽管发生了负面后果,但游戏的升级。“
这只是一个草案,经常调整,PC游戏玩家指出,几年前,精神障碍的诊断和统计手册提出了类似的提案,但是当时还有足够的证据通过。尽管如此,娱乐软件协会扰乱并发表了一份声明,在某些方面,这在一些尊重的丑恶地看起来像一个Mobster,就像一名Mobster那样支付谁在其房子访问它并告诉它它有什么可爱的家庭:
“就像狂热的体育迷和消费者一样,所有形式的吸引力娱乐,游戏玩家都充满激情和致力于他们的时间。拥有迷人的游戏玩家超过四十年,世界各地的超过20亿人享受视频游戏。
“世界卫生组织知道常识和客观研究证明了视频游戏并没有上瘾。并且,把官方标签放在他们身上肆无忌惮地贬低真正的心理健康问题,如抑郁和社交焦虑症,应该得到治疗和医学界的全部关注。我们强烈鼓励世界卫生组织反向其拟议行动。“
它可能还没有足够的研究进入比赛实际上令人上瘾(在目前诊断的情况下,谁建议看起来我肯定遭受了博彩疾病大约三个星期大约三个星期在Uni) ,但去年与战利品箱的更广泛的公众哗然相结合,可以提示一些增加的审查。无论如何,WHO ICD将在今年晚些时候的最终发布之前进行修订。
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