自2017年9月,Destiny 2在华尔街公司Cowen的高级分析师Doug Creutz的推出以来,Fistiny Junger and Factor and Shoft-World Shooter慢慢放弃了共享世界射击游戏,自2017年9月的速度较高。
写作名为“命运的东西并不是一个好地方”(通过CNBC)到客户,Creutz指出,与同伴SenciSionStablemate不同,拍摄'n-loot equel并没有完全将世界设置着火。使命召唤:第二次世界大战。事实上,玩家逐渐跳跃。
“虽然责任:第二次世界大战清楚地享有一个愉快的假期,这可能在2018年建立了强大的特许权现场服务收入,现在命运2正在挣扎,克雷兹说。
他还概述了许多关键点,为什么命运2与2014年的前身相比,命运2一直遭受痛苦。主要是,他认为,Bungie与社区的沟通留下了很多,以应对粉丝的迫切感到响应“令人失望”,并且它在“沟通其路线图”的不情愿也是一个痛点。
不出所料,克雷兹突出了微转移作为命运2粉丝群之间的争论点,尽管与星球大战战场II相同。他还将各种决定标记为感觉'不太独特'的原始游戏,并建议最终的元素与D1相比之下。
“我们认为Bungie仍然有机会在明年的情况下解决游戏的问题并重新认可参与,但我们不确定他们在这一点上有能力将其拉出来,”他补充道。
尽管存在问题,但我们认为命运2值得磨损,并留下了印象。如最新博客文章所示,Bungie看起来要为标题提供一些关键变更。
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