我喜欢很多,想念所有那些酷吸血鬼的视频游戏。这是kain的全部遗产?惊人。Raziel是一个很酷的他妈的名字。甚至没有让我开始血统,一个基于黑暗桌面RPG的游戏,这是如此心爱的是,自2004年以来一直在持续的社区更新项目,现在,在上周的9.9版上,包括次要修复,恢复内容,没有使其最终版本,以及由域名创建的原始内容。显然是一个,哈哈,渴望酷吸血鬼的视频游戏,这就是为什么我是Vampyr非常兴奋的原因,特别是看到一些复杂的,互锁的社会系统开发人员Intnod正在投入游戏。
我提到了我对Vampyr的Devs的问题中的黑暗游戏世界,叙述总监StéphaneBeuverger和艺术总监GrégorySzucs,而Beauverger则表示主要影响力真实来源,因为它具有许多吸血鬼,来自Bram Stoker的德雷库拉。“我们想回到哥特式P,”Beauverger说,“来自书籍和旧电影的经典吸血鬼,就像诺斯费尔图一样。”一个人不禁想象一些微妙的侧视在最近在时尚中的闪闪发光的新吸血鬼的方向抛出。
这回到了吸血鬼的早期流行文化根源,让Vampyr探讨了许多主题,其中血腥的血统。返回哥特式吸血鬼P也将团队带回他们称之为“维多利亚时代”的人,尽管这场比赛在此期间左右设定了30年。这包括上层阶级,贵族吸血鬼和人类渴望感染吸血鬼,博贝尔指挥为“与吸血鬼故事相关的经典原型”。由于多种原因,历史上的那个时期通常很动荡。西班牙流感,一大堆致命和致命的大流行,杀死了数千万,达到了英国和伦敦,因为第一次世界大战接近其结束 - 事实上,其传播中的一个因素是跨大陆的巨大运动 - 因此,Vampyr并不是所有性和毒品和摇滚乐。
“我们希望当时反映在伦敦生活的真相。一个移民是什么,贫穷,失业,富裕?“博梦人说。'从战争中回来。在战争中幸存下来,发现你的国家被一个瘟疫摧毁,没有人理解。伦敦显然为Notnod Want Notnod提供了完美的环境:严峻,悲伤,多雨,阴郁(在几天的评估中,2018年仍然存在真实)。
在Vampyr中,吸血鬼实际上不称呼自己的吸血鬼。他们是ekon,来自希腊的'eikån'(意味着图像或象征,有时更具体地是松树或天堂 - 如'图标',有时候,'smack')。虽然Econ是游戏中的吸血鬼主义的“更诱人的分支”,而不是作为一个安克瑞西斯呼吸的全部贵族类型,玩家角色乔纳森里德是一名医生,而Devs希望玩家能够明白他突然的方法成为一个吸血鬼是从那个角度来看的。“我们希望玩家了解乔纳森是一位科学家,一位医生,被超自然面对的,”博贝尔及说明。“所以我们希望他保持身体,有一个身体存在,所以他会像医生那样接近他的新条件。”这就是为什么虽然乔纳森有一些超人的力量,但他可以看到自己的镜子和可以看到自己的镜子和可以当德拉库拉能够进入动物或分散到雾中时。
我们看到的Jonathan的权力更加壮观,我们已经在战斗中使用,但在这里,他也常常与人类武器一起接地,其中他可以选择一个令人惊讶的品种。Vampyr包括不同的枪支,这可以从敌人中抵制敌人,以及可以用于例如眩晕(和Beauverger指出的赌注对其他吸血鬼非常有用)的补充左手武器。他说,“有削减武器,钝武器 - 真的很多,”他说。“所有这些都可以用模块制作和增强,因此它们对超自然生物变得更加有效。”
当然,乔纳森有吸血鬼最重要的特征,他渴望人类血液。在大多数您播放吸血鬼的游戏中,您可以在任何其他RPG中升级:完整的任务,接收XP,花XP对花哨的新能力。在Vampyr中,获得XP的唯一方法是通过饮用血液,这意味着选择你杀人的人(因为并非所有的血液都是平等的;坏人会有糟糕的血液,而且良好的人有伟大的潜魂,而且会使伦敦更伟大他们的缺席更糟糕)。这似乎是一种自然的方式来娱乐吸血鬼,我经常惊讶它并不是真的在以前做过的。
Szucs解释说,这是一种让玩家在某种程度上让玩家感受到吸血鬼的渴望的方法。“你可以通过屏幕沟通,”他说,“但如果你把球员带给足够强大的激励,如果你让他们通过经验点和新的能力感到强大,那么也许他们会开始觉得吸血鬼会觉得为什么会被驱使喝越来越多的血液。Beauverger补充说,在古典书籍中,吸血鬼感觉喝血液的冲动。“要翻译在游戏中,我们不得不思考 - 玩家渴望什么?体验要点。'哪种感觉就像它对我们更加难以置信地反映出更多的吸血鬼,不是吗?对于Szucs来说,这是一个有趣的局面,因为他们可以尝试在游戏中实际上更加熟练,但也有一个简单的选择。你只需要杀了更多的人。去年在E3介绍中重复和重复的短语是“被诅咒的选择。”
作为其中的一部分,Vampyr有四个不同的结局。玩家可以自由地杀死尽可能多的NPC,从没有人来找每个人,但是,博佛说,“我们不希望游戏惩罚你,告诉你”这是你顽皮的坏结局!“'似乎这不是一个好的或坏的问题,但更多的是你的行为。善良的吸血鬼得到了一个“少残忍”的结局,而“如果你成了一个无情,血液疯狂的生物,那么你就会遇到你的命运。”但是,无论哪种方式,博佛都提醒,'这是一个吸血鬼的故事,所以它必须结束悲惨。
Dontnod的游戏都非常不同,在主题,语气和风格中,Vampyr是一个非常极端的左转,来自Max和Engst in Hife的克洛伊的声学和焦虑的焦点令人奇怪。那么,无论如何,是什么让他们选择吸血鬼?
“我有两个答案,”Beauverger说。“第一个是关于僵尸的游戏太多了。是时候回到真正的怪物了!第二个答案是因为吸血鬼很酷。他们是你可以玩的最酷的生物。公平,很难与之争辩。
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