叙事领导的游戏粉丝如大雨和超越:两个灵魂有理由今天作为新的工作室创立了一个新的工作室,包括在这两个标题上重大工作的开发人员。
正如Games of Games of Games of Aremstry.biz在一次采访中,以伦敦为基础的Studio由Carline Director Caroline Marchal领导,他们以前在大雨和超越的普通梦想中担任普通梦想的铅游戏设计师,并旨在带来创新和无障碍的叙事游戏'给主流受众,具体; “爱的人就像打破坏事或法戈一样,但不一定是游戏”。
“我们认为我们可以通过简化的力学为我们的游戏带来电视观众 - 非常可访问和简单的互动 - 以及对故事和角色发展的非常重点,目前是最好的。”
马尔卡尔在大卫笼子的工作室谈到了她的时光,说这一举动是在她想'探索叙事类型的新界时来的。我也想在较小的结构上工作,更短的发展持续时间 - AAA开发很棒,但也很疲惫。
虽然在这个早期阶段很少就会继续下去,但我敢说这个工作室可能值得关注。如果没有别的,那么看他们如何对OL'David笼子和普通梦想不同的方式解决他们如何解决潜在的复杂和有争议的主题。
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