在最近的内脏游戏结束新闻之后,其中一位前内脏开发商揭示了关于死亡空间表现不佳的一些有趣信息。Zach Wilson是一部位于内脏的级别设计师,今天早些时候在一系列推文中解释了Survival Rover游戏的实际情况。
死亡空间2售价6000万美元来在2011年恢复,并且游戏总数仅设法销售了四百万份。销售的许多副本都不是全价格,这毫无疑问也对底线产生了影响。威尔逊给出的6000万美元P指的是实际的发展价格,并没有考虑到额外费用。一旦你的费用,如营销,生产和零售商百分比,那么事情就会迅速升级。威尔逊确实注意到,虽然他说,在考虑营销时,他的费用通常会加倍,但他只是轶事讲话。
内脏游戏开发了死区Trilogy,Battlefront Hardline,并正在努力在关闭之前,这已经搬到了EA温哥华。它是可以理解的(从商业角度来看),即增加发展成本以及游戏的方向,是一个因素来决定将插头拉到工作室。
EA的执行副总裁PatrickSöderlund在一个博客帖子中表示,“已经清楚地提供了传播玩家想要回到并享受很长一段时间的经验,我们需要枢转设计'。现在预计,它的下一场星球大战游戏会将游戏转向更广泛的体验,允许更多品种和播放机构。这表明沿着Bioware的国歌或命运等地展示了膨胀的在线聚焦的多人游戏。
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