Skull&Bones Creative Director Justin Farren最近发表了GameSpot,并试图澄清法国出版商表示,当法国出版商表示,该游戏的意思是“叙事活动”。这是一种传统的单人模式,这是“叙事竞选”的意志而是在几个月和多年来讲述的共享体验,试图将育碧贴心关注游戏的游戏,而是。
Farren表示,开发人员正在寻找“共享叙事”的方法,这意味着游戏的单人方面不是一个单独的经验,而是“编织成你所做的一切。”他补充说,他补充说,故事情节会发挥故事情节一段时间更长的时间,称'我们想创建一个系统,让我们在月份,年复一年后告诉我们的叙事月,然后扔进故事元素'。
在几个月前的博客帖子中,育碧表示,它热衷于建立在其目录中的其他合作社,游戏的游戏和服务冠军等地上的基础上,并通过Farren所说的,这仍然很清楚。
Ubisoft的目标是将那些播放基于小队的多人游戏的人的心态与那些只扮演独奏活动的人来提高时间,而不是仅限于更短的经历。如果他们搞定它可能是光荣的,但到目前为止它看起来不仅仅是刺客的信条IV:黑旗海盗船舶版。
Skull&Bones是一场海军战争动作游戏,球员控制着定制的海盗队长,并与一群同类志同道合的球员组成一个志同道合的球员来航行海洋并控制对有争议的水域的控制。玩家可以在整个游戏中收集多种船只,也可以追捕掠夺和宝藏。没有关于故事情节的详细信息尚未透露。
Skull&Bones将于2018年为PS4,Xbox One和PC为期。
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