Inside Developer Dino Patti揭示了他为什么离开Playdead并讨论Somerville

时间:2022-10-13 12:17:23 来源:

上周,Playdead的联合创始人和前首席执行官Dino Patti透露,他正在研究一场名为Somerville的新比赛。他还阐明了为什么他离开高度好客和泥泞的开发商以追求新的途径,以开发人员跳跃。

自去年突然离开Playdead以来,Patti在突然出发后保持了几乎完全的无线电沉默,但同时对他即将到来的项目进行了欧洲运动员,解释了他为什么离开Playdead。

“有一些堕落”,Patti说,在巴塞罗那的Gamelab 2017年说。“这是一种细腻,但也与其他个人原因相结合。我真的很喜欢Playdead,这是我内心深处的东西。我爱那里的人,他们还是我的朋友。我正在谈谈那里的98%的人。

离开开发人员,他显然陷入了如此明显,因为他说,“对我来说,这只是时候做别的事情很多。我找到了一种方法,以便我可以做任何我想做的事情。虽然Patti离开的具体原因迄今为止,但据推测,他据推测,他没有空手而归,据报道,Patti留下了700万美元的Playdead。

不是一个人以前住在以前,Patti对Somerville显然感到热烈,'我想确保这种愿景受到保护,它得到了它。帕蒂开始与胶片动画克里斯奥尔森一起在他的个人方面的项目上,最初是在指导能力的情况下,“最后我刚刚得出了我想要帮助这个的结论。

Somerville是一个“科幻冒险”游戏,从经典游戏中提示另一个世界和闪回,超过世界的电影战争。谈到这场比赛,奥尔森说'将使它截然不同,是我们如何发展核心机械师。它需要非常简单的东西,这是一种颜色作为语言和规则集,并与这些变量在世界上工作的颜色。

尽管Somerville是Olsen的第一场比赛,但他以前曾在复仇者者身上担任动画片2。在过去三年的历程中,在帕蒂和学习游戏的发展中形成英国工作室展望,奥尔森在他的愿景中非常清楚。这是Patti的热衷于保护,注意到“摧毁原创思想”很容易。跃入目前正在增加其开发团队的规模,并随着Patti的支持,明确强调在保持原来的愿景时获得比赛,在游戏中有很多缺乏质量 - 很多游戏价值在他们重视质量之前按时完成。但它真的很重要。

Somerville目前没有明确的发布日期,但如果Patti对以前的游戏工作是任何事情,那么等待将是值得的。

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