重新命令表示,对泰坦普利2的争议变更将在发布之前推出,重新调整。
上周末的多人Tech测试受到对即将到来的续集所做的更改失望的一些粉丝受到批评,包括其速度较慢,拆除充电泰坦计。但是,开发商表示,这些将为整个游戏调整。
“许多玩家想知道为什么我们从泰坦普利1中改变了移动性,”多人游戏设计师Steven Drose在游戏的网站上写道。“我们确定了我们想要在泰坦满2号解决的两个主要问题2。首先,缺乏球员的可预测性通常会导致球员从后面或侧面射击。虽然侧翼是游戏死亡的重要组成部分,但经常感觉随机而不是熟练。
“第二个问题是,由于不稳定的球员运动,近距离消费者过于混乱。因此,对试点移动性的变化源于改善我们的枪战的愿望,而不是减缓运动的愿望。
“我们将要调整空气速度和墙壁运行速度更快。”
“意外的副作用”与问题相关联也是“在宽阔的同时造成球员失去动力,”透明,注意到一旦固定,“球员应该再次积累并在链接Wallruns时累积并保持更多速度。”
“另外,我们正在测试缩放一些限制兔子跳跃的阻尼因素,因为我们不希望这些限制影响正常遍历,”他说。
Titan Meter还将恢复到类似于原始游戏的系统,德罗斯说,“每隔几秒钟的泰坦计的小被动量[添加]。
“我们在泰坦普利2中取得了一些变化,其中目的是获得游戏模式目标的奖励球员,”他解释道。“然而,我们观察了玩家可以尝试发挥目标但失败的问题,导致比预期的泰坦收购慢。我们仍然希望目标是获得泰坦的最快方式,但每个球员都保证每场比赛的泰坦的目标没有改变。“
透明度还涉及技术测试中的地图设计的担忧,解释了它并不指示整体游戏。
“我们的一些技术测试玩家都询问了Homestead的相对平坦和开放的设计是否表明了泰坦利率的新方向,答案是不,”他说。“在设计地图时,我们努力使他们成为独特的体验。例如,Homestead通过创建飞行员游戏群岛来改变邮件,远程武器可以有效。这是即将到来的周末为新的地图,转发班凯达将用于游戏。最终游戏有各种各样的地图。我们将在我们的网站上的下几周内展示更多地图,包括更多传统的Titanfall地图。“
其他问题也得到了派生,包括泰坦生存能力的担忧:“自技术测试构建以来,已经进行了很多调整,这将使许多武器交易到泰坦的伤害金额”;泰坦移动性:“技术测试构建......不包括我们最快的泰坦”;和游戏的hud:“我们已经阅读了关于HUD感觉太忙的反馈。在启动Titanfall 2,将具有菜单选项,允许玩家根据inpidual偏好打开或关闭这些功能。“
“我们重视我们的社区,您为我们提供的反馈,并与您合作使我们的游戏更好,”得出结论。“我们期待听到你对周末的更新的看法,这两个技术测试,迫不及待地想在今年10月的前沿见到你。”
Titanfall 2 10月28日在PS4,Xbox One和PC上发布。第二个多人技术测试(将对所有控制台播放器开放)在本周五正在进行中。
在10月28日之前PS4,Xbox One和PC上的预订泰坦利亚邮政编码2发布日期,您将收到促销代码,以便将泰坦额外的Flair与硝基包装。(?)
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