随着铁的崛起,Crisive Director Chris Barrett表示,工作室给出了“尽可能多的球员”,但最终它将是决定这是足够的球员。
“我们上周在工作室里有一个大玩具,反馈非常积极,每个人都喜欢新的内容。我们的团队非常热情 - 他们也有很多建议,“Barrett告诉欧洲比勒姆。
Barrett说Bungie的团队正致力于使用新工具更好地制作更好的生产内容。
“我们正在努力在我们所做的事情上变得更好,”Barrett说:“建立工具以更快地制作内容并专注于玩家的最佳和最有影响的经历。
“我们也在学习。我认为我们在建造命运,更快地释放内容时越来越好。“
铁的崛起仅为PS4和Xbox INET INTE 9月20日推出。
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