Dambuster Studio's Roomfront的愿景:革命是为了创造一个“开放世界半衰期”,游戏总监Hasit Zala表示,随着工作室忽视了大部分原始游戏的方向,专注于续集的崇高野心。
ZALA解释说:“愿景是做一个开放的世界半衰期。这就是我们所开放的事情。“
他继续:“当我们第一次把它投入工作室时,他们非常兴奋,然后大约两周后他们走了”哦,我的上帝这意味着很多工作和很多挑战和野心“。”
Homefront 2最初开始作为一个类似于2011年原始的线性射击游戏,但它的方向被切换到了IP在2013年Crytek收购的IP后更加紧急的开放式世界射手。
Zala说,在游戏的发展中出现了一点“那么,我们要么那么花一年左右,或者我们将在我们所做的道路上完成。我们得到了支持,决定创造和创新并做一些更令人兴奋的事情。“
他继续:“我会说我对[第一场比赛]的最大批评是它是一个非常公式模型,这是一个线性,脚本的射手。这与我们想做的事情完全不同,我们想要一些有很多球员机构的东西,很多浸入,游戏玩法中的大量出现和沙箱叙述。但是一些非常叙述的东西[驱动]和引人注目。我们从来没有特别专注于Homefront 1 [为革命],我们非常重点关注我们对开放世界半场比赛的愿景。“
但是,虽然我们尚未知道团队是否符合其雄心壮志,但比较已经被另一个主要特许经营者绘制了:相距甚远。
“家门前:革命远远哭了,终结者,“史蒂夫在今年早些时候在他的预览中写道。“就其机制和系统而言(如果不是它的设置)[它]靠近是一个远远哭泣的游戏,因为它可能没有实际是一个。如果它被称为遥远:革命,没有人会质疑这一切,就像它达到卖出的方式,哦,五个或欧亿个单位。“
但是最终游戏是否值得你的现金?留意更多我们在宾馆的想法:明天明天,在比赛中,今年5月20日星期五的PS4,Xbox One和PC发布。
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