以南伦敦的工作室飞溅损坏有助于开发战争4的多人游戏,以前在战争齿轮上工作:终极版本,融合头杆Fergusson透露给Game Informer。
“他们帮助很多级别的设计东西,”弗格森说。“特别是在多人地图上的啮合,我们正在进入他们从战争齿轮获得的专业知识:终极版本。在Ultimate Edition的匹配方面,它们还具有在线系统的许多专业知识。他们基本上不得不重写我们和他们之间的Xbox一体化,整个搭配子系统......当你获得像泼溅伤害的战略伙伴时,我们谈论培训我们自己的团队,但是当你有另一个训练的球队时在齿轮上,我们肯定想尽可能地与他们一起工作。“
战争齿轮中的多人游戏4是比以前的游戏中更大的整体馅饼切片,这可能是为什么联盟所需的削减伤害作为合作伙伴。
“历史上,竞选是在弗格森解释的任何一个比赛中最难摆脱的事情。”“所以,如果你看一下齿轮的发展,那么它可能是90%的单人球员,10%的多人游戏。在特许经营的过程中,那个百分比转移了,但我认为没有超过70/30以上。来这里,多人游戏在桌子上有更大的位置。在第一天,正如我们原创我们的第一次竞选经验,我们也建立了多人地图。
“我们真的希望满足不仅仅是休闲球员的需求,而且esports玩家,这是我们一直在考虑整个发展周期的事情。”
粉丝不必等待太长时间才能看到两支劳动力的果实,多人游戏博格拉集团开始这个春天。在Beta玩家将获得五个竞选主角的访问:JD,Kait,Del,Reyna和Oscar。
Splash损坏先前已开发出多人射击射击和蝙蝠侠:Arkham Origins'在线多人模式。
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