EA不在现有游戏的业务中推动收入,而是选择推进新游戏,Coo Peter Moore告诉IGN。
“感觉就像推出的东西一样,因为你已经缺乏想法,”摩尔在最流行的决定上释放重新制作或高清复映的比较年龄比赛。“
摩尔补充说:“remakes,因为我们是谁,而这一广泛的知识产权组合......你把所有这些都放在一起,我不知道我们在哪里找到了去除时间的时间。
“我们是一家只是喜欢推进的公司。”
也就是说,摩尔完全理解了再次普及的商业原因。
“对于很多公司来说,再烘烤是一种推动收入的方法,”摩尔说。“这是子成本,这是一个在那里的IP,你可以摇篮,这很棒。我们这里不这样做。我不认为这是我们的文化。“
不要屏住呼吸,因为这种质量效应Trilogy Remaster。
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