Splinter Cell的设计者Clint Hocking:Chaos理论和遥远2,已返回Ubisoft的多伦多工作室,该公司已确认。
出版商在Twitter上发布了公告:
在UBI博客上,Hocking回答了一些关于他回归的问题,从为什么决定回来。
“来这里和与在这里工作的人交谈,看看一切都是多么熟悉,我的意思是,看到熟悉的面孔是一回事,但有熟悉的对话,遇到熟悉的思维,它让我兴奋了我们可以实现的目标。并被其他设计师接受采访,并被问及我如何作为设计师的工作方式......它让我意识到在这里的思想和我的设计感受,以及我多年前造成的贡献是多么的贡献这里的一部分文化。“他说。
当被问及他是否正在研究下一个分裂细胞时,Hocking说不,说明在混乱的理论之后,他不认为他可以提出一个“更好的一个”。他确实有这个关于他目前的项目:
“我不能特别说我正在进行的事情,但我正在与一支伟大的团队合作,我认为有趣,挑战和创新的一些事情。他们将在未来为玩家和育碧享用游戏的方向前进。Ubisoft是如此前瞻性,对发展中等和行业以及球员社区感兴趣,这很棒。Ubisoft还在努力在多伦多负责地致负责任地建立游戏开发社区。这些都是我一直感兴趣的东西,所以这些都是我专注的东西。“
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