Tomonobu Itagaki已经归咎于上周的负面魔鬼的第三次预览,就是玩家的能力,声称它是一个游戏“这是直接反映玩家技能”的游戏和“生动地”。
atagaki在Facebook上寻址预览:“伙计们,最后,我能够了解反应。魔鬼的第三是游戏,直接/生动地反映球员技能。
“这是事实。”
后来解释说,他希望释放“我的董事,埃哈拉真正的播放镜头”,并表示关于游戏的多人游戏的“没有言语”,声称它是“很棒”。
在他建议玩家使用Wii U Pro控制器播放魔鬼的第三个后不久,itaGaki的评论很快就结束了,声称标准Wii U Gamepad上的面部按钮的位置意味着玩家可以“轻松按下错误的按钮”,导致它们死亡。他还引用了Gamepad的体重和两个模拟棒之间的距离。
汤姆上周早点看了魔鬼的第三个,并逍遥法外。
“一定都是等到评论,希望我错了或者所有游戏记者都是错的,”他写道,“但是,我早期的魔鬼的第三个将在历史上作为任天堂最糟糕的游戏之一。”
Devil于8月28日在英国推出了Wii U.
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