根据Digital Foundry的一份报告,在上个月e3举行的星球大战的PS4 GamePlay Forkage在E3举行的e3展示。
该网站规定了镜头提供“真实,实际看看控制台游戏,”但是通过说“从早期的像素计数,我们看到游戏与战场4和硬线的基本帧缓冲区设置相匹配:证据建议这个PS4构建在原生1600×900运行,通过后工程抗锯齿。“
从最初的揭示预告片中有一些方式,这是数字铸造得相信可能已经“以超过1080P的分辨率渲染,并且可能会逐渐抽取以实现更加清脆的形象,以免费的帧速率和镜头切碎,以给我们理想化的游戏愿景。“
该网站还指出,初始拖车中的景深和每个对象运动模糊效果也没有PS4演示。
然而,尚未清楚的是,Xbox一个版本如何执行或者是否可以在运行到启动中提高PS4分辨率。
战场4和战场硬度在PS4和720P上运行Xbox One上的900p。骰子尚未确认它是星际战争的目标。
星球大战在11月20日在PS4,Xbox One和PC上推出了Battle。
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