F1 2015将于6月12日释放PS4,Xbox One和PC,CodeMasters已宣布。
新游戏将标志着当前-Gen平台上的系列首次亮相,带有信誉队员有希望在游戏的视觉效果和基于物理的处理模型中进行重大步骤“。
据称,从开发人员的EGO发动机的全新版本的全新版本建造,据说进一步改善了20多个游戏区域,包括调整到航空动力学,悬架和变速器以及全新的轮胎物理提供“真正令人叹为观宜的轨道上的真正令人惊叹和逼真的代表”。
CodeMasters希望“更自然”,现实的物理物理将有助于使游戏更加“可访问,令人愉快,为所有技能水平的玩家提供奖励”,并且除了2015年2014年的2015年赛季,汽车,司机和曲目之外季节也将作为“奖金内容”提供。
“2015年F1标志着CodeMasters和一级方程式的令人兴奋的新篇章,”游戏总监Paul Jeal说。“这是在新格式和全新游戏引擎的游戏系列方向转变,游戏集在本赛季早期发布,这是6月推出。”
“处理是我们以前的游戏的巨大改进。特别是我们的新轮胎模型是前进的一步走向现实主义,让您探索限制的地方,让您立即与汽车相连。您现在可以体验温度变化,磨损,汽车设置,碎片和天气状况造成的握把的变化。“
另一个区域CodeMaters热衷于改善游戏的演示文稿,F1 2015年的全新广播风格演示旨在重新创建“令人无法理解的日常氛围”。
控制台版本还将包括支持Kinect,PlayStation摄像机和兼容PS4耳机,允许玩家请求竞争信息,轮胎状态,天气更新以及更多使用其声音。
“我们改善的车辆动态更准确地传达性能差异和机械和空气动力学抓地之间的感觉,”持续的嫉妒。“新的力量反馈系统增加了与汽车和轨道表面连接的感觉。游戏物理学的更自然和现实性质也是为了确保赛车经验更可达,对所有技能水平的玩家更加访问,令人愉快和奖励。“
对于第一个屏幕截图,通过我们的屏幕截图画廊。
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