Ubisoft承诺,迄今为止,令人愉快的哭泣世界比令人欣慰的不可播放人物,感到非常现实。
“现在,当你在开放世界中遇到一个角色时,你会有背景,他们正在做什么以及它如何与你所拥有的时刻联系,”执行制作人丹哈说。
Creative Director Alex Hutchinson补充说:“我们一直在努力使世界凝聚力。为什么没有恶棍?他们住在哪里?他们在哪里工作?确保有更多的NPC,而不仅仅是等待在陆军服装中死亡的人。让世界感觉像一个真实的地方。“
这些可信的人物需要一个现实的游戏世界存在,而Ubisoft则认为Kyrat,远程王国坐落在喜马拉雅山,只是票。
“游戏是关于探索,”叙事总监标志汤普森说。“这是关于发现每个角落周围的新事物。它是关于所有这些不同系统的动态交互。所有可以提供帮助的不同输出。当生态系统遇到不同生物群系中的人类和人们带走的疯狂个人故事时,发生的令人难以置信的事情。“
“当你想到什么让地理位置有趣时,它必须有一个很好的文化,”干草补充道。“它必须沉浸在历史中,因为它是关于发现和探索的。它必须为动物有趣和独特的概况。它必须是独特和奇怪的人的培养皿,以便当你碰到他们时,他们不是你期望的。“
哈钦森得出结论,“故事是你的故事”。
“我们希望人们通过说我选择去这里投资我们的故事。我想看到它发挥出来。我想看到这个的后果。“
Fax Cry 4在11月18日推出Xbox One,PS4,PC,Xbox 360和PS3。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略