Xbox Boss Phil Spencer说,罕见的工作室“应该是我们的游戏未来的重要组成部分,”
斯宾塞在Gamescom上发表了CVG,并且在最近关于员工裁员的报告之后,很快就会释放恐惧。
“我是N64天的一个罕见的粉丝 - 那种与他们的关系建立的那种。罕见的遗传范围在N64上疯狂疯狂;你来自Goldeneye,到Conker和Banjo,Diddy Kong Racing ......他们到处都是,他们钉了各种各样的类型。
“所以我没有将它们视为”某些类型的类型“工作室:他们的力量一直陷入困境,”他说。
“当他们来到Xbox时,我们确实被野村和康柏拉克雷克抓住了。他们没有巨大的成功,但我认为他们是有趣的游戏。然后他们开始构建了化身 - 这真的是他们的工作 - 然后坦率地Kinect,他们在我们甚至决定我们要这样做的事情之前与之创新。在Wii出来之前,他们实际上在自己构建了这种魔杖的事情。“
Spencer确实承认,从外面来看,似乎罕见的是鸽子作为仅限Kinect的工作室,但Xbox Boss肯定这不是这种情况。
“现在罕有罕见,我们一直在一个地方,我不希望稀有品牌意味着Kinect运动。罕见的品牌对他们和游戏玩家来说比他们更有价值。
“我认为他们正在考虑下一个游戏,这将是下一个”罕见的游戏“,真的代表他们所处的东西。我知道他们有一些很好的想法。我可能没有六个月的Twycross,但我计划在那里起床,看到新游戏的比特。但我知道他们在工作中很难,菲尔哈里森一直在跟他们说话。
“所以他们有一些新的想法,他们对他们感到兴奋,我认为罕见的应该是,可以是我们游戏未来的重要组成部分。”
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