不同的游戏之间的交叉播放不是命运的选择,因为Bungie不希望玩家觉得他们处于劣势在不那么强大的硬件上。
Bungie Engineer Roger Wolfson对多人和硬件差异的感知来说出了关于问题的数字趋势:
“我会对假设的球员说话,”他解释道。“我有一个缺点在地图上狙击,因为[我的对手与下一个控制台]只是我的屏幕上只有两个像素,我在他的四个像素上。
沃尔夫森继续:“你看到在PC游戏的世界里,人们总是赛车到最好的视频卡,以赋予自己的优势。
“无论现实在哪里,肯定会在游戏玩家之间看起来更好的硬件意味着你有优势。我们不想进入那种磨损,所以创造最好的,最级别的播放领域,实际上和感知,我们通过平台分开它。“
去年的命运测试版为PlayStation平台打开但是由于今天晚些时候脱机。
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