据顽皮的狗称,播放PS4 Remaster后,返回美国最后一个人的PS3版本,让原来的感觉“破碎”,他们认为每秒60帧的流动性为60帧的变化“播放体验”。
关于60FPS的重要性,引导程序员Jason Gregory说:“这是一个折腾之前;人们说你失去了质量和图形以及没有。但能够将苹果与我们现在拥有的苹果与我们的最后一个人进行比较,返回30 Hz版本,在办公室里引用一些人,“破碎”。
“有些东西不能在截图中捕获,并在那里玩冒险游戏,在那里你刚走近,体验到平稳的60 Hz。”
然而,并非所有顽皮的狗员工最初都同意将帧率提升到60fps将受益于游戏,格雷戈里暗示 - 这一情况可能导致增加30fps切换。
“在艺术品 - 艺术性 - 第30或60岁的艺术 - 无论是奇怪的情况下,还有一个内部辩论,他仍然会感到奇怪。“几个人说,'我是一个30赫兹的人,我不知道我是否可以在60岁的时候玩它。当他们终于看到它时,他们说,'没关系,我相信。
“我们对角色的动画做了这么多,以便在谈论与Joel发生什么并让玩家与他同情的事情时,让情感传达给玩家的情感。在60帧时,看到他的呼吸变化,或者点击者出现时,你听到了声音和他移动的方式变化,因为所有动画都更加流体,我认为现在甚至越来越多。这将在玩家经历的方式逐渐改变游戏体验。“
游戏将在整个游戏中渲染1080p,格雷戈里确认,而不是采用自适应分辨率。
美国最后一次Remastered的第一个官方截图昨天透露了新信息,详细说明了Dualshock 4的扬声器,奖杯和新DLC挑逗的使用。
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