来自持续的命运alpha测试的泄漏素材迫使Bungie在NeoGaf上发出帖子,解释了SCI-Fi射击器的结构。
“这里有很多混乱,我们还没有做出最好的工作解释游戏或其结构,”命运领先设计师卢克史密斯写道。
“首先,命运被结构化为活动,”他补充道。“我们试图建立一套可以适合各种情绪的活动(我想要具有挑战性的东西!我想和我的朋友们放松一下!我想看看故事的位置下一个!我想射击其他玩家!我希望游戏成为一个残酷的Dominatrix!等等)”
这些活动可以分为五个不同的部分:
故事任务 - 可靠的活动(您仍然可以在最多3组中播放它们),通常与命运(广告系列)的主要故事联系。这些活动出现在各种级别(数值,相对于播放器),并选择更高的级别(相对于您)意味着您正在选择一些额外的挑战。
罢工 - 3名球员活动,最后有老板和战利品。他们的目标是一项高度重复的活动 - 在更高的水平 - 引导您进入战利品游戏。
探索 - 在萤火虫的星球表面周围巡航,最多3次,为城市带来零工和任务。您可以在世界上找到矿物质和资源,因为您可以使用您想要坚持的命运的武器。这是一个较低的强度活动
RAIDS - 6播放器,合作需要,通信所需的游戏玩法。高挑战。我们还没有谈过这个问题,我不会在NeoGaf上开始谈话
多人游戏 - 这是为了“拍摄其他玩家”的情绪。
命运旨在为一个充满玩家的世界,但这个功能究竟是多么呢?
“我们已经建立了Destiny的世界,让您可能与其他玩家相交的地方,以及您不会离开的地方,”史密斯解释道。“我们不会让球员放入一个使命的高潮,而是给定星球的公共着陆区?这似乎是一个很好的地方,可以看到世界上其他玩家在世界上跑步。“
他补充说:“无论您在玩什么活动(PVP),您都会看到自己的活动,即罢工的球员可能会看到一个人在火星上收集遗物铁,并且一个公共活动开始,突然每个人都分心了取下一个关键的Cabal目标,了解强大的装备和材料的机会,以升级您的最佳武器和盔甲。“
史密斯说,alpha测试正在进行,团队已经看到了可以改善游戏的东西,他确定的东西将继续进入测试版。
期待在索尼的E3会议期间在命运中看到更多的命运,明天早上凌晨2点开始。
遵循e3 2014今晚晚上5:30在微软开始了一晚会议的时候与VideooGamer.com一起生活。
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