PS4的CryeNingine性能产生类似的结果对发动机在Xbox One上的性能类似的结果,Crytek的美国发动机业务发展经理Sean Tracy告诉Gamingbolt。
Tracy解释了两个新一代系统上的绗缝:“就Xbox One和PS4而言,我们发现了很好的相似之处,但仍存在剧烈差异。现在对我们的挑战实际上是支持单个代码库中的所有上一个和下一个Gen平台。这在技术上是一个非常困难的事情,因为每个平台的版本差异和不同的要求,这也包括Wii U。然而,随着所有所说的,我们在这个最新一代中做得很好,因为我们与平台保持了PC奇偶校验。“
关于在添加的两个系统上优化的差异:“当我们技术上只有一个在Xbox One上有一个发货的游戏,而且对于PS4,我不能在回答这个问题上过得太深了。优化Next-Gen的CryEningine真正以带宽分配为中心,并且是我们切换到新G-Buffer布局的最大原因之一,它允许在计算着色器上完成所有光计算。这显着提高了我们的性能。在一些大阴影级联上的预先计算的太阳阴影等进一步改进是绘制的牵引力的减少,因此进一步提高了性能。
关于PS4 VS Xbox一个辩论,Tracy补充说:“再次在两个平台之间的比较方面又有点困难,因为Ryse从未在PS4上运行过。我们发现,在PS4上测试CryEngine产生类似的结果。“
至于Xbox一个人的假设ESRAM瓶颈,特雷西认为,熟练的开发人员会出现解决这些问题的方法。
“游戏开发人员是工程到后者的硕士学位,对硬件限制,我认为您可以看到独特而新颖的技术仅为此目的而开发出来,”他解释说。
接下来的Crytek仍然可以看出,但没有更好的时间宣布刚刚在e3附近的项目。
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